ver3.1R総括
総括するには早い気もするが
大会まで環境変わらないのを明言された以上仕方がない
いきなりネガる
ただ、前提としてLOV3のゲーム性はホントよくできてると思うし
属性ないからこそメタも潤滑にまわるようになったと思ってるし
あとはアタッカーが一応は最強なのも当たり前かなとも(それでも大戦の迎撃に値するものは欲しいが)
というかマジシャンまたはディフェンダーが最強にした場合を想像したらヤバい
現在のLOV3の不満点
・レナス(あとソエル)
すごく当たり前な感じだけどこれに尽きるか・・・?
主にレナスラグナ、ソエル超魔を想定
初期verではアルキメデス、エリゴスなどと役割を分け
相当警戒していたこのコスト帯を、今の開発はどう考えているのか・・・
サボテンやスクナヒコナで終わる全初心者時代、バハプルバグ時代、オオモノ、イージス、シェラハ、ゴグマゴグ、トンベリ、オーディン、セドナわだつみetc
数えきれないくらい全盛期があった奴らはいっぱいいる中でも
こいつがなんでヤバいかを考えておきたい
単純に性能がぶち抜けすぎているといってしまえばそれまでだが
メタはあるのか考えておきたい
結論からいってしまえば
・レナスの固定値または射程低下
マッドハッターやアレクトーウラヌスが削られるだけのダルマなのは
はっきり言ってイカれている、ここまでいくと相対的にDの大型化が進み環境が変わらなくなる
わだつみトップでギガス増えたようには、今のMのカードプールでは中型Mは増えない
荒らし部分予定調和の大型完成相性での勝負環境が大会仕様?
ジョブ性能云々以前に、荒らしデッキ自体が環境にいられるのか?という部分
ソエル超魔やレナスラグナ、海皇やビルヒ魔、デマナ凸リザ不死
この中で半分以上に有利のつくソエル超魔に流れていくのが人情では?
あげくの果てにはキュアオソエルが最強の荒らしデッキまである始末
・ソエルは据え置きまたは微弱体
主にロロルールーが悪くね?っていう
レナスとは違いスロウヒール自体は(一応は)カウンターできるよねっていう部分はあるのは間違いない(いくらなんでもバニラスペックはやりすぎだが)
しかしマナヘイストの弱体化は正直難しい
海の根本がダントツで最強になってしまうまである(といっても対魔種の問題は残るか・・・?)
・大型Dの召喚スロウ弱体、低コストDの超覚醒スロウを強化または後者のみ
(アタッカーのフリックの仕様のそれに近い形)
大型スロウの弱体は正直危険とも思えるが、致し方ないか・・・?
レナスソエルフリック離脱余裕でしたみたいになったら本末転倒
または
フリック耐性の召喚コスト依存強化&総マナ依存弱体or大型Dの召喚移動速度強化
フリック耐制は全ジョブ共通でかけたマナ依存であるがDの場合のみ召喚コスト依存強化など
ガーディアンで全て防げるが、スロウ弱体だけをされた場合の高コストDの相対的なノロマさが致命的になると思われる(フリックを連続で読み続けないと倒せない状態の緩和)
・・・・なんかもうごちゃごちゃした
たぶんやりようは色々あるとは思う、もともとの出来は良かっただけに
一番簡単なのは
30D40Dにガンメタぶっ壊れ投入だけど・・・やるのか?やれんのかオイ!
結論にいたるまでは以下
レナスよりコストの軽い
①30コストD(20~40コスト)がメタになるのかという問題
(ウラヌス、マッドハッター、アレクトー、モルドレット etc)
そもそもラインを上げられやすい、Dスタートすること自体の問題は
この際置いておいたとしても(ムーブの優先権自体なくなりやすい形)
・不利ジョブ(この場合M)以外をオールヒールされた場合のA荒らしやM荒らしとの状況の差
・オールヒールさせているのでマナ差は取れてるから問題はないが、AやMの場合場合によっては一生とまでは言わないにしろより長時間荒らせる
・HP500=50コス召喚並という問題
・10コスMシューターでも十分削れる(AやMの場合のそれとはわけが違う)
・↑回復居座り系や帰還アーツもちもいるにはいる
(ただし50コス超覚醒並にマナがかかる場合も)
・スロウの威力召喚コスト依存問題
・相対的に大型Dの召喚スロウが優遇されすぎているとも
・アタッカーに対してだけでなくD対決の大型優位性の問題
これもかなりでかい
AやMの場合は自分よりサイズが大きい同ジョブを倒せないにしても
逃げるor死なないように立ち回ることはまぁできる・・・よね
ならばコストの重い
②50~60コスト直出しならばどうか
・マナヘイスト擁する召喚ソエルに大型D召喚自体が後手なのではという問題
・もちろん倒せるが時間を稼がれる、カウンターの余地はあるか
・ここでもD同士のの大型優位が付きまとう
・30Dとは違いこのカウンターでは、10Mにシューター「させた」のが荒らしにはならず、折るか折られるかのラストチャンス
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